UI设计中通用性的七个法则
2020-10-28
点击量:次 上期给大家介绍了《UI设计中通用性与包容性的区别与联系》,这些原则已经存在了二十多年,仍然被认为是适用于任何设计以确保其能够尽可能多地服务于人们的有用基础。是不是有很多小伙伴们跃跃欲试了呢?甭着急,今天AAA教育胡老师给大家说说UI设计中通用性的七个法则,帮助大家灵活运用于UI设计中。
1. 公平使用
“该设计对于具有各种能力的人很有用且可推销。”
任何人都应该能够使用一种设计,无论他们是谁,能力如何,都不应排除任何人。也许今天最重要的是,所有用户都应该感觉到,如果使用设计,他们的隐私,安全性和安全性将不会受到损害。
例如,在UI设计中应使用高对比度,以确保色盲用户可以在屏幕上看到所有内容。
2.使用灵活
“该设计可适应各种个人喜好和能力。”
该原则要求设计提供可以适应或吸引最可能的用户的选择。无论采用哪种首选方法,用户都应能够按照自己的步调准确地完成任务和需求。
例如,除了音频之外,想要阅读而不是听视频中所讲内容的用户应该可以使用隐藏字幕。当然,这对于聋哑用户来说是必要的,但是也可以适应非聋哑用户的偏好。
3.简单直观的使用
“无论用户的经验,知识,语言技能或当前的专注程度如何,设计的使用都易于理解。”
UX交互设计人员应该特别熟悉此原理。设计不应不必要地复杂,而应在满足用户期望的同时进行设计,同时还在任务的每个阶段提供消息传递,以确保用户知道自己处在正确的轨道上。
例如,当用户访问网站或应用程序以获得流服务时,他们应立即了解如何导航至所需的视频。这可能意味着可以在主页顶部轻松访问最受欢迎的标题,或者如果用户正在寻找更晦涩的内容,则搜索按钮足够大以引起注意和访问。
4.感知信息
“无论环境条件或用户的感官能力如何,该设计都能有效地向用户传达必要的信息。”
重要信息应以多种方式呈现(例如通过图片和文字),并且设计应与身体有缺陷的人使用的设备兼容。
例如,UI设计中的文本绝不能以冗长的压倒性方式呈现。而是应分解这些信息,以便最重要的信息在顶部。项目符号点或其他方法也可以用于进一步划分信息。此外,图像应用于强调文本最重要的部分,并说明书面信息所传达的内容。
5.误差容忍
“该设计将意外或意外行为的危害和不良后果降至最低。”
设计应消除或不强调在使用过程中可能导致问题的任何内容。当确实发生错误时,警告或其他保护措施应确保用户可以撤消它们或在错误发生之前停止该错误。
例如,如果您正在浏览商店的移动网站,而无意中点击了“购买”按钮,则可能会弹出一个叠加层,以确认您打算将该商品添加到购物车中。该叠加层还将提供撤消操作并删除项目的选项。
6.低体力
“该设计可以高效,舒适地使用,并且疲劳程度最小。”
乍一看,这个原则似乎与通用性的根基所在的建筑最相关,但它对于数字技术的设计也很有用。一整天使用计算机令人疲劳,因此设计应通过确保用户不必在页面上不断移动光标来完成任务或使任务变得过于复杂来最大程度地减少工作量。
例如,相关的导航应该锚定在网页的顶部,因此用户不必在每次希望访问网站的其他部分时都滚动到顶部。
7.方法和用途的大小和空间
“为接近,触及,操纵和使用提供了适当的大小和空间,与用户的身体大小,姿势或活动性无关。”
这是通用性起源于建筑环境的另一条原则。但是,对于UX交互设计人员而言,这是一个考虑到在屏幕上呈现设计元素的方式的要求。这些元素的布局和大小应使所有用户可以触摸,单击或操纵它们。
例如,我们经常与范围从很小到很大的屏幕进行交互,但是不应在大型计算机屏幕上以与在小型手机屏幕上相同的方式来呈现相同的网站或应用程序。
在这两种情况下,相关的按钮都应该足够大,以使用户可以触摸或单击它们,但是在计算机的情况下,它们的大小不应过小以至于我们忽略了它们;在手机的情况下,它们不应不能太大,以至于无法舒适地看到屏幕的任何其他部分。
关键要点
现在对通用性及其概述的七个原理有很好的了解。总结一下:
通用性的定义是:“产品和环境的设计应在不进行改编或专门设计的情况下,在最大程度上使所有人都能使用。”
尽管经常提到通用性以及相关的概念(如可访问性和包容性),但通用性可以通过创建可满足尽可能多的用户的单一设计解决方案的目标来加以区分。
通用性的七个原则是:合理使用,使用灵活性,简单直观的使用,可感知的信息,对错误的容忍度,较低的体力劳动以及接近和使用的空间和尺寸。
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