UI设计师都要求会哪些技能—中级篇
2020-11-04
点击量:次 UI设计师都要求会哪些技能?非业内人士总习惯用“美工”称呼UI设计师,而设计师通常会为此感到生气。毕竟,在国内大部分人对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互重要性的理解。
首先说!UI设计师不是美工!
UI设计师面向的是产品使用者(用户),由于用户的留存会决定产品的生死,所以他们要听的是用户的话。即使上层领导与你的审美有很大差别,但也决不敢拿产品的命运打赌。用户留存数据、内测用户的反馈等是你做产品迭代的原因所在。
一个好的UI设计师最首先需要具备的四点就是:
01懂UI
没错,首先是懂UI设计。UI设计师设计的是人机交互界面,界面的载体是设备。这是区别于其他设计师的地方。不同设备又有它的特性和要求,了解设备知识是程序员和设计师共同的目标,也是他们找到共同语言的基础。
设计师需要了解这些东西:
可控制的基本属性:字体,字形,字号与单位,高宽、间距留白,颜色(256色,RGBA)、渐变,圆角,透明度,阴影,对齐方式,层级。
系统自带组件(导航栏、菜单栏、任务栏、对话框等)的大小、样式风格、交互形式、版本差异。
自定义组件:1/2/3级标题、正文、提示框、按钮、弹窗、选择框、下拉列表、图标、各种卡片……
状态变化:普通、悬停(hover)、选中/激活(selected/active)、不可用(disabled)。
动画:位置、大小、颜色、透明度、形状的变化,并可控制时长、速度曲线、循环。
栅格:2、4、8、16、32的倍数对齐。
屏幕适配:大小、高宽比,像素密度(2x、3x,hdpi、xhdpi……),组件的可变大小规则。
多语言适配,兼容文字最长的语种
02懂技术
初级设计师更想多做练习,每个项目甚至每个需求都发挥一次创意。渐渐地,在重复劳动中知道了要把某些东西固化利用,既可减少自己和程序员的工作量,又能统一设计风格,于是就产生了规范。规范化是提高设计师和程序员间协作效率的最佳实践。可进行规范化的东西有这些:
基本属性各平台(iOS、Android、Windows)下的设计风格规范
自定义组件
切图:文件命名规范(全小写英文,下划线连接),什么情况需要带透明边框
标注:要标齐,所有大小均为偶数
设计迭代:稿件版本号管理
维护:管理所有用到的切图,每次产品迭代除了新增图外还会剔除掉废弃的图后才整体地给程序员
这些规范的确定,除了依赖设计能力,还需要了解开发的实现机理。要知道开发限制,不能做出难以实现的效果,同时衡量好开发和维护成本。
03懂设计
审美是每个有感情的人都具备的,如果UI能让技术在日常工作时也看得赏心悦目那自然备受尊崇。到了这个层次,对UI设计师的要求又回归到设计本身,最基本的就是要把通用的设计手法很好地结合业务运用到产品上。
下面这些创作手法和意识的运用:
色彩运用根据业务目标渲染情绪氛围。比如电商网站用红、黄为主色调,以引起用户兴奋,一个冲动就产生购买行为。
符合产品特性,比如绿色代表安全,蓝色代表科技
符合用户特性,综合考虑性别、年龄等因素,比如粉色适合女性,艳丽色适合老年人
层次感强,突出重点
风格把控,迎合用户群体喜好,例如:柔和、青春、稳重、拟物等
炫酷又不喧宾夺主的动画
个性化,比如换肤
04懂产品
不知道 UI 设计师们在日常工作中有没有发现,自己的工作内容和思路其实和产品经理很像。现在大多数的UI设计师都要求懂交互、懂产品,是为了方便快速理解产品规划和产品经理的想法。同时交互设计也是产品经理的必备入门技能之一,毕竟良好的交互体验,可以间接帮助产品增长,提升用户粘性,在市场中占据竞争力。
因此在 UI 设计时,界面布局的设计、按钮弹层的交互样式,都是各个细小的交互设计细节,当我们可以熟悉各个平台的设计规范和标准时,其实就算是半个产品经理了。
想要成为一个好的UI设计师,从0基础到成为一个优秀的UI设计师,需要更加全面系统的学习才可以。在AAA教育四个半月的全日制学习,让你在充分了解UI设计的行业规范和设计技术之外,还能让你进一步对技术和产品有更加全面的了解。零基础的同学也完全不用担心,从0基础入门到学成就业,AAA教育旨在培养市场最需要的人才。
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